Startseite Computer
Texte Radio & TV Film & DVD Witz-Seite Privates Gästebuch
Computerspiele / Adventures

Mein Interesse an Computerspielen hat in den letzten Jahren irgendwie nachgelassen - vielleicht sind manche wirklich nur bis zu einem gewissen Alter interessant, aber womöglich liegt es ja daran, dass der Markt heute von Dingen wie diversen 3D-Shootern dominiert ist, die mich eher wenig ansprechen. Etwas D*ke und D**m in den 1990ern spielen hat wohl genügt, irgendwann ist es langweilig geworden.

Was mich nach wie vor zumindest manchmal interessiert, sind aber Adventures (Abenteuerspiele) - sowohl solche, die eher "Komödien" sind, als auch solche mit ernsthafterer Handlung. Zwar gab es irgendwann nach dem Jahr 2000 eine Zeit, wo dieses Genre "vom Aussterben bedroht" war, aber in den letzten Jahren gab es dann doch wieder laufend interessante Neuerscheinungen.

Adventures können neben Spielfilmen, TV-Serien, Romanen, Kurz- oder längeren Geschichten ein interessantes Medium sein. Die Möglichkeiten von Interaktivität und mehreren Handlungsvarianten bzw. nichtlineren Abläufen (leider nicht immer) können dazu beitragen, dass ein Stoff besonders intensiv vermittelt wird. Dabei stehe ich jedoch weniger auf besonders "knackige Rätsel", die sehr stören können, wenn sie übertrieben schwierig, langwierig oder kaum nachvollziehbar sind, sondern auf eine insgesamt dichte Atmosphäre und Handlungstiefe. Auf dieser Seite finden sich Anmerkungen zu einigen Adventures bzw. Adventure-Serien, mit denen ich mich selbst irgendwann einmal beschäftigt habe.

Die Adventure-Grundregeln

 

Ankh

AnkhDies ist eine nicht allzu "ernsthafte" Adventure-Serie, die im alten Ägypten spielt. Neben den 3 seit 2005 als PC-Spiel erschienenen Teilen, wobei die ersten 2 großteils in Kairo spielen und der 3. in Luxor, gab es auch schon 1997/1998 einen Teil von Ankh (siehe externer Link), wenn auch nur für RISC OS und somit weitgehend unter Ausschluss der Öffentlichkeit. Entwickelt wurde es von Deck13 (vormals Artex Software) aus Deutschland.

In den Spielen gibt es bekanntermaßen einige kleine Bugs, so dass an einigen wenigen Stellen die Sprachausgabe kurz fehlt, oder Texte wie ID_NOT_SCARY_ENOUGH erscheinen, die offenbar nur im Programmcode stehen sollten. Diese kleinen Fehler soll es bei jener Ausgabe des 1. Teils geben, der in der "Ultimate Edition" enthalten ist, auch beim 3. Teil gibt es diese offenbar wieder. Die Systemvoraussetzungen für einen flüssigen Ablauf in höchster Auflösung sind durchschnittlich bis eventuell etwas hoch, bei Teil 3 sind sie offenbar etwas höher. Bei Teil 2 ist eine Codescheibe dabei, die mitten im Spiel gebraucht wird - das ist wohl eher als Anspielung an die besten Adventure-Zeiten gedacht, als als ernsthafter Kopierschutz. Zuerst die ersten beiden Zutaten einstellen, dann die Farbe des Glases, und dann an einer anderen Stelle beim Namen des Coctails die beiden Zutaten in cl ablesen.

Der Spielspaß ist unterschiedlich - zum Teil sind die Kombinationsrätsel halbwegs nachvollziehbar, wobei manchmal auch die richtigen Antworten gegeben werden müssen, manchmal ist es nur ein "auf das wäre ich jetzt nicht gekommen"-Erlebnis nach einem Blick in die Komplettlösung. "Sackgassen", "Sterbe-Szenen" oder Kämpfe gibt es nicht. Der 3. Teil beginnt etwas schwach und wird dann laufend besser. Trotz gewisser Schwächen wie auch eher kurzer Spieldauer würde ich mich aber schon über eine weitere Fortsetzung freuen, nachdem durchaus genug Stoff für eine Endlos-Serie vorhanden ist.


Monkey Island

Tief in der Karibik... Es war im Jahr 1990. LucasArts (damals noch Lucasfilm Games) hatte sich ja schon früher mit einigen sehr erfolgreichen Adventures einen Namen gemacht, aber das in diesem Jahr erschienene The Secret of Monkey Island sollte neue Maßstäbe setzen. Die Grafik mag zwar für heutige Verhältnisse etwas pixelig aussehen, aber in Sachen Atmosphäre und Story war es in diesem Jahr das absolute Referenz-Adventure... [mehr dazu]
 

Baphomets Fluch (Broken Sword)

Baphomets Fluch (Originaltitel "Broken Sword") ist ein eher "ernsthaftes" Adventure rund um eine großangelegte Verschwörung. Hauptfigur ist George Stobbard, der als harmloser amerikanischer Tourist in Paris Urlaub macht, plötzlich Zeuge eines Anschlags wird und immer mehr in die Ereignisse hineingerät... [mehr dazu]


Syberia

Syberia - CoverObwohl ich sonst eigentlich eher wenig von kalten Winterlandschaften halte, in denen die beiden Teile von Syberia zum Teil spielen, so hat mich das Spiel insgesamt schon sehr beeindruckt. Besonders interessant war die Kombination aus surrealistisch anmutender Atmosphäre und einer besonderen Art von Road (eigentlich Rail) Movie.

Ausgangspunkt des Spiels ist eine amerikanische Anwältin, die in einem Ort in den französischen Alpen etwas regeln muss. Dabei stellt sich heraus, dass sie dazu jemand finden muss, was sie auf eine abenteuerlich-seltsame Reise führt.

Die beiden Teile, die 2002 und 2004 veröffentlicht wurden, bilden eine eng zusammenhängende Geschichte, die auf zwei Spiele aufgeteilt wurde. Die Steuerung ist recht gelungen und auch die Hardware-Anforderungen sind nicht allzu hoch. Zwar sind mir ein paar Grafik-Fehler aufgefallen, die aber möglicherweise an der schrottigen Shared-RAM-Grafikkarte in meinem damaligen Notebook gelegen sind. Es gibt auch eine Neuauflage (Deluxe Edition), die beide Teile enthält.

Wer sich etwas im Internet umsieht, findet neben Lösungshilfen übrigens auch einen "No-CD-Crack" - wer eine Original-CD kauft, muss sich die CD-Abfrage beim Start wirklich nicht bieten lassen. Ob so ein "Patch" zum eigenen Gebrauch mit selbst gekaufter Software überhaupt illegal ist, ist ohnehin zumindest fraglich. Relativ kurz nach Erscheinen von Teil 2 wurden übrigens beide Teile fast geschenkt verkauft, während ich den zweiten Teil natürlich sofort haben musste, wie er herausgekommen ist. Zumindest zu Teil 2 ist mir auch eine Demo-Version bekannt, die sich leicht vom eigentlichen Spiel unterscheidet.


Geheimakte Tunguska / Geheimakte 2 - Puritas Cordis

Geheimakte Tunguska - CoverDie Handlung dieses Adventures baut auf einem räselhaften Ereignis auf, das Anfang des 20. Jahrhunderts tatsächlich in Sibirien/Russland stattgefunden hat. Es spielt ungefähr 100 Jahre später (also zu seinem Erscheinungstermin), beginnt mit dem Verschwinden des Vaters der Hauptdarstellerin und spielt  an mehreren verschiedenen Schauplätzen. Von der technischen Umsetzung her ist es ein "Point and click"-Adventure mit Maussteuerung, wobei die Charaktere drei- und die Hintergründe zweidimensional sind. Die Grafik sieht recht stimmungsvoll und gelungen aus, trotzdem sind die Hardware-Anforderungen (für Computer unter Windows mit DirectX, offiziell ab Windows 2000) eher gering. Es gibt einige Berichte über Grafikfehler und Abstürze, selbst habe ich kaum nennenswerte Probleme bemerkt (nur ein gelegentliches kurzes "Hängen" bzw. Stottern).

Es gibt einige verschiedene Versionen (offenbar V 1.00, 1.02 und 1.03; ich habe eine DVD mit 1.03), wobei die Nummer im Hauptmenü angezeigt werden sollte. Die neueren sollen sich von den ursprünglichen Version durch leichte technische Verbesserungen sowie durch ein überarbeitetes Ende unterscheiden. Die Spielstände der Demo-Version sind mit denen der Vollversion nicht kompatibel. Das Bildformat ist für 4:3 ausgelegt, was mich aber (auf einem Breitbildschirm) nicht besonders gestört hat. In einigen Szenen "leidet" das Spiel am sogenannten "Pixel-Hunting", es gibt aber eine Funktion, mit der sich alle anwählbaren Objekte anzeigen lassen.

Die englischsprachige Version heißt "Secret Files: Tunguska", nachdem es aus Deutschland stammt, ist in diesem Fall aber die deutsche Version die Originalversion. Das Spiel ist auf einer DVD enthalten, es gibt auch eine (offizielle) Download-Version und später veröffentlichte Spielkonsolen-Umsetzungen.

Die Fortsetzung "Geheimakte 2 - Puritas Cordis", die lose an den 1. Teil anknüpft, ist Ende August 2008 erschienen. Es gibt dazu eine sehr lange Demo-Version, die den Anfang des Spieles enthält. Dieser Teil kann auch auf 16:10 und 16:9 eingestellt werden, die Systemvoraussetzungen sind trotz gelungener Grafik eher gering. Bei 16:9 können allerdings Berichten nach wesentliche Bildteile abgeschnitten sein, und in 4:3 kann ähnlich wie beim Open Matte-Verfahren bei Filmen minimal mehr vom Bild als in 16:10 zu sehen sein, es ist jedoch in diesem gängigen Computer-Breitbildformat gut spielbar und sieht gut aus. Der Inventar- und Steuerungsbereich wird dann nur bei Bedarf eingeblendet.

Im Unterschied zum ersten Teil können Spielstände aus der Demo-Version auch in der Vollversion geladen werden, wenn sie in das entsprechende Verzeichnis kopiert werden. Obwohl die Gesamtstimmung und einige inhaltliche Details noch irgendwie besser sein hätten können, so glaube ich, dass es insgesamt wieder ziemlich gelungen ist. Auch die "da wäre ich jetzt nie draufgekommen"-Rätsel halten sich in Grenzen.




Day Of The Tentacle - Ein typisches Lucasarts-Adventure, das im "Comic-Stil" gehalten ist, die Fortsetzung von "Maniac Mansion" darstellt und recht locker zu spielen ist.


Floyd
- Recht gut gemachte Geschichte über eine orwell'sche bzw. von "1984" inspirierte Welt, ebenso wie "Simon The Sorcerer" von "Adventure Soft".



Indiana Jones And The Last Crusade
- Eigentlich sehr gut an den Spielfilm angelehnt, allerdings leidet das Spiel an zahlreichen "Sterbe-Szenen" und wie auch "Zak McKracken" an zum Teil endlosem Herumlaufen in Labyrinthen. Beim nächsten Teil
Indiana Jones And The Fate Of Atlantis war die technische Umsetzung schon deutlich ausgereifter (es soll sogar eine Version mit Sprachausgabe geben), auch hat es eine nur für das Spiel entwickelte Story, die fast noch mehr Handlungstiefe als die bisherigen Kinofilme hat. Es soll sogar schon als Handlungsgrundlage für den ungefähr seit 1995 immer wieder angekündigten 4. Spielfilm genannt worden sein. Leider verliert sich die an sich sehr spannende Handlung im Laufe des Spiels in zu schwierigen, umständlichen und langwierigen Rätseln, sogar mit Komplettlösung kommt man oft kaum weiter.


The Longest Journey
- Dies ist ein Adventure, das sowohl in einer zukünftigen Version der realen Welt als auch in einer Fantasy-Welt spielt. Die Hauptdarstellerin ist April Ryan, eine Kunststudentin. Es bekam eher lobende Kritiken und war tatsächlich nicht so schlecht, sowohl von der Story als auch von der technischen Umsetzung her. Die Fortsetzung "Dreamfall" konnte mich allerdings nicht begeistern - schlechte Steuerung, ständig Lade-Bildschirme mitten im Spiel und auch noch Kampfszenen.


Phantasmagoria 2
- Eine Art "Horror-Adventure", das aus der Zeit der "interaktiven Filme" stammt - vielleicht konnte sich dieses Genre wegen der damals eher beischeidenen Qualität der Filmsequenzen nicht durchsetzen. Es belegt auch satte 5 CDs - heute würde man das locker auf einer einzigen DVD unterbringen.


Runaway
- Stammt ursprünglich aus Spanien, ist in einer Art "Road Movie"-Stil und gilt als "Wiederbelebung" des Adventure-Genres. Ich fand es auch recht gut, nur habe ich es fast eher als Zeichentrickfilm mit ein paar interaktiven Sequenzen dazwischen erlebt. Später ist eine verbesserte Neuauflage und ein 2. Teil herausgekommen.


Simon The Sorcerer
- Eine Art Fantasy-Parodie, die insgesamt ziemlich gut gelungen ist - gerade dass die Grafik etwas pixelig wirken kann. Nach den ersten beiden Teilen wurde ewig ein dritter Teil angekündigt und dann immer wieder verschoben. Wie dieser dann endlich herausgekommen ist, noch dazu in um das Jahr 2000 typischer, nicht wirklich schöner 3D-Rendergrafik, habe ich auch kaum noch Lust darauf gehabt.



Star Trek TNG - A Final Unity
- Die Next Generation als Adventure-Spiel, mit viel Liebe zum Detail gemacht. Es gibt auch "Weltraum-Kampf-Sequenzen", die aber automatisch durchgegangen werden können.


Vollgas (Full Throttle)
- Adventure im "Biker-Milieu" mit sehr atmosphärischen Zeichnungen und Musik, ebenfalls recht angenehm zu spielen, nur leider etwas kurz geraten.


Zak McKracken (And The Alien Mindbenders) - Eines der "kultigsten" Adventures überhaupt, auch wenn rein technisch auffällig ist, dass es keine richtige Dialog-Funktion gibt. Die Story ist zwar recht lang und ausgereift, aber leider nervt das öfters nötige Herumirren in diversen Labyrinthen sehr. Die Grafik ist heute natürlich "voll retro".


Externe Links zum Thema



(zuletzt aktualisiert am 28.09.2010)

Startseite | Computer-Übersicht